Fri. Dec 6th, 2019

ExtraVentures

Gerbang Esports Indonesia

Survei Peluncuran GameStart Asia: Pasar dan Potensi Gamer Asia Tenggara

Menjelang acara, GameStart Asia merilis hasil survei perdana mereka tentang pasar dan potensi gamer Asia Tenggara. Lihatlah!

Rumah adalah tempat permainan berada. Gamer Asia Tenggara cenderung bermain di rumah, mencari pengalaman multipemain dan mau menghabiskan waktu untuk gim. Mereka mengkonsumsi konten game terutama di YouTube, memiliki titik lemah untuk koleksi dan pakaian franchise game, dan sangat mungkin terlihat menggigit keripik kentang saat mereka mencari kejayaan game.

Ini adalah salah satu temuan kunci dari jajak pendapat pelantikan pada gamer Asia Tenggara . Dilakukan oleh Eliphant, penyelenggara GameStart Asia, survei online ini menerima umpan balik dari hampir 2.000 responden, antara usia 17 hingga 45 tahun dari Singapura, Indonesia , Malaysia, Filipina, Thailand, Vietnam, dan Brunei.

“GameStart dimulai lima tahun lalu untuk membuat acara yang ingin dihadiri oleh para gamer di Singapura dan wilayah ini. Pada titik ketika ada sedikit wawasan tentang kancah game lokal dan regional, keberhasilan edisi pertama kami membuktikan bahwa ada komunitas game aktif. Hari ini, dengan minat merah untuk memahami pasar game yang tumbuh paling cepat di dunia, kami melihat peran kami dalam industri berkembang. Survei ini bertujuan untuk menjelaskan apa yang penting bagi komunitas yang beragam secara budaya ini yang disatukan oleh hasrat untuk bermain game, dan dengan lebih baik melengkapi merek dengan wawasan untuk terlibat secara bermakna dengan mereka, ”kata Elicia Lee, Direktur Pelaksana Eliphant dan Pendiri GameStart Asia ketika dinyatakan pada siaran pers resmi.

Gamer Asia Tenggara: homebody sosial mau berinvestasi dalam hasrat mereka

gamer asia tenggara

Survei ini menarik tanggapan dari siswa (51%) dan orang dewasa yang bekerja sama, dengan mayoritas adalah laki-laki gamer (82,1%). Sebagian besar responden menikmati bermain dalam kenyamanan rumah mereka sendiri (80,8%), sementara 11,9% responden bermain di warnet dan arcade, dengan minoritas yang bermain ketika mereka sedang bepergian (2,7%). Pengalaman multipemain disukai, karena hampir 60% responden bermain dengan teman-teman mereka.

Sementara gamer ringan (33,6%) hanya akan menghabiskan waktu hingga 10 jam seminggu untuk bermain game, rata-rata 1 dari 4 responden berinvestasi lebih dari 4 jam sehari (lebih dari 30 jam setiap minggu) untuk mengasah keterampilan bermain game mereka. Platform permainan pilihan mereka tetap PC, karena gamer menghabiskan waktu paling banyak pada game PC (59,1%), diikuti oleh game mobile (28,1%), dan konsol seperti Sony PlayStation dan Nintendo Switch (12,1%).

Meskipun separuh dari responden adalah pelajar, gamer bersedia membayar untuk pengalaman bermain yang diinginkan – lebih dari 1 banding 2 (52,9%) akan membeli game, meskipun sebagian besar (74,5%) tidak memesan di muka game mereka. Rata-rata, 3 dari 4 gamer (71,9%) menghabiskan hingga SGD500 setahun, di antaranya lebih dari setengahnya menghabiskan setidaknya SGD100 per tahun.

Game bermain peran (RPG), game first-person shooter (FPS), dan Massively Multiplayer Online (MMO) termasuk di antara genre permainan teratas yang dimainkan oleh responden. Kesadaran dan paparan game VR rendah, dengan hanya 3% responden yang mencobanya.

tenggara asia gamer gamestart 2019

5 genre permainan teratas yang dimainkan oleh Gamer Asia Tenggara

  • Game RPG: 21,5%
  • First Person Shooter (FPS) 18,3%
  • Massively Multiplayer Online (MMO) 13.6%
  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) 13.6%
  • Berjuang 11,4%

Temuan lain dari survei ini meliputi:

  • Menempatkan pengalaman gameplay pada prioritas utama – Dekat dengan 1 dalam 2 menghargai cara mereka dapat menavigasi dan memainkan game sebagai fitur favorit mereka (45,3%), diikuti oleh alur cerita game (26,9%) dan kualitas grafis (8,5%).
  • Lebih dari setengah responden mencari konten game di YouTube (59,8%), serta platform media sosial secara umum (22,6%) dan Twitch (11,9%).
  • Untuk melengkapi pengalaman bermain mereka, responden membeli koleksi waralaba game (21,6%), pakaian game (21,1%), dan barang dagangan game (17,3%). Soundtrack game dan seni kipas juga termasuk di antara item yang disukai.
  • Hampir setengah dari responden (45,2%) tetap terhidrasi pada minuman berkarbonasi saat mereka bermain, sementara sisanya terbagi rata antara memilih minuman non-karbonasi dan air putih. Preferensi untuk minuman berkarbonasi sangat kuat di kalangan gamer di Filipina dan Malaysia. Bagi mereka yang mengisi makanan ringan, keripik kentang renyah paling dicari, diikuti oleh biskuit dan cokelat.

Snapshot gamer Singapura

gamer asia tenggara - gamer singaporean

Mirip dengan wilayah tersebut, gamer Singapura lebih suka bermain di rumah (89,7%) di PC (53,6%), dengan game seluler berada di urutan kedua dengan 27,7%. Hampir 1 dari 2 (42%) responden bermain game selama lebih dari 20 jam per minggu. Proporsi gamer ringan (bermain tidak lebih dari 10 jam seminggu) di Singapura adalah 32,4%, sementara 1 banding 4 (24,5%) adalah gamer berat yang berinvestasi lebih dari 30 jam seminggu. Ada proporsi pemain solo yang sedikit lebih besar di Singapura dibandingkan dengan wilayah ini, dengan hanya 54,6% responden lokal menunjukkan bahwa mereka bermain dengan teman-teman mereka.

Lebih banyak gamer Singapura lebih suka game berbayar: Lebih dari 4 dari 5 bermain game berbayar, meskipun 63,2% responden tidak memesan di muka game mereka. Mereka adalah gamer serba bisa, dengan 80% responden yang bermain di setidaknya 2 platform berbeda – yang paling populer adalah PC sebesar 46%, diikuti oleh konsol (23%) dan seluler (18%). Pada pengalaman bermain game mereka, responden Singapura cenderung menghabiskan lebih dari rata-rata gamer, dengan pengeluaran 65% hingga SGD500 setahun, dan belanja 14,6% lebih dari SGD1.000 setahun.

gamer asia tenggara - gamestart 2019

Keripik kentang adalah makanan ringan pilihan bagi para gamer Singapura juga. Tidak seperti rekan-rekan mereka di luar negeri, 79% gamer Singapura lebih suka minuman non-karbonasi dan air putih, seperti berbagai jenis teh (32%) dan air putih (26%). Game bermain peran (RPG), game first-person shooter (FPS), dan game simulasi adalah di antara genre permainan teratas yang dimainkan oleh pemain lokal.

5 genre permainan teratas yang dimainkan oleh Gamer Singapura

  • Game RPG: 22,1%
  • First Person Shooter (FPS): 9,3%
  • Simulasi: 7,8%
  • Penembak Pihak Ketiga: 7,3%
  • Game Pertarungan, Multiplayer Online Masif: 6,8%, 6,8%

Pengumuman game baru yang menggairahkan di GameStart 2019

GameStart 2019 juga akan menjadi tuan rumah bagi sejumlah eksklusif Asia (di luar Jepang), dan pengunjung akan menjadi yang pertama di Asia untuk mendapatkan hal-hal berikut:

  • MARVEL Super War
  • Avengers Marvel
  • Final Fantasy VII Remake
  • Disney Tsum Tsum Festival (Hiburan Bandai Namco)
  • Just Dance 2020 (Ubisoft)
  • BlazBlue Cross Battle Tag 2.0 (Sistem Arc Bekerja)
  • MISTOVER (Pekerjaan Sistem Arc)
  • DI BAWAH MALAM DALAM KELAHIRAN Exe: Terlambat [cl-r] (Arc System Works)
  • Iron Man VR

Cyberpunk 2077 oleh CDProjekt Red juga akan menampilkan video gameplay khusus yang hanya ditampilkan kepada pemirsa di acara barat besar seperti E3 dan Gamescom. GameStart Asia 2019 akan diadakan akhir pekan ini, 12-13 Oktober di Suntec Convention Centre, Singapura.